尽管《星球大战绝地:陨落的武士团》在《只狼:影逝二度》发布之前就已经进入了开发阶段,但 Respawn 已确认其即将推出的游戏与 From Software 的游戏“非常相似”。《陨落的武士团》首席战斗设计师 Jasen de Heras 对此感到欣慰。
“我认为这太酷了,而且知道你可以制作这种没有耐力条的游戏,这让我感到有点欣慰,”据 WCCFTech 报道,他在接受 Edge 杂志采访时说道。“他们让你攻击,让你滚动,他们免费做这些事情——然后人工智能会告诉你是否做了正确的事情。它只是向我们证实了你不必限制玩家所做的一切;让他们拥有更多的自主权,然后让人工智能给他们一点惩罚或一拳打在他们脸上。知道有一款与我们的游戏相似的游戏对我们来说是一件好事。非常相似。”
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正在播放:《星球大战绝地:陨落的武士团》——官方加长版游戏演示
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与 From Software 的最新游戏进行比较是有道理的,因为 Respawn 将该工作室的旧游戏作为《Fallen Order》的灵感来源。“自从《King's Field》以来,我就一直是 From Software 的忠实粉丝,”《Fallen Order》游戏总监 Stig Asmussen 说道。“我的意思是,《King's Field II》是我最喜欢的游戏之一。但这并不是关于你喜欢一款游戏,并尝试自己制作这款游戏。更重要的是,‘我们可以从中学到什么有趣的东西?’”
在观看 2019 年 E3 游戏展《陨落的武士团》演示时,我们看到了许多受到 From Software 游戏启发的机制和功能,包括用于升级能力的检查点偶像、死亡后所有游戏货币的损失以及具有挑战性但公平的战斗。然而,在遍历机制方面,《陨落的武士团》的大部分灵感都来自《银河战士 Prime》,原力和机器人升级是探索的关键机制。“《银河战士》绝对是我们的灵感来源,”《陨落的武士团》首席关卡设计师 Jeff Magers 告诉 Game Informer。“银河战士风格的关卡设计对我们来说是一种引导玩家探索的方式。在世界中拥有极大的自由,但同时我们可以提供真正手工制作的时刻,真正专注于每时每刻。”
《星球大战绝地:陨落的武士团》预计于 11 月 15 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台。
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